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    <title>cartographie cognitive</title>
    <link>http://preo.ube.fr/textesetcontextes/index.php?id=5466</link>
    <description>Entrées d’index</description>
    <language>fr</language>
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      <title>‘The Mechanic is the Message’: Board Game Design         as a Performative Research Tool in the Historiography of Domestic         Violence Against Children</title>
      <link>http://preo.ube.fr/textesetcontextes/index.php?id=5460</link>
      <description>This article details and analyses the process of         designing a solo board game (working title: Black &amp;amp; Blue) in which players assume the         challenging role of a perpetrator of domestic violence1 against children. Players draft cards to navigate         potentially explosive domestic contexts which force them to add cubes         to a tottering tower representing the imminent eruption of violence.         Placed in the uncomfortable shoes of a malefactor, they must manage         reputational damage (and ultimately conviction) by dispersing evidence         of this violence across hospitals, courts, schools and police stations         so that it never builds up in any one location. Inspired by Brenda         Romero’s ‘Mechanic is the Message’ board game series, Black &amp;amp; Blue is a tangible thought experiment         which lays out and works through the interrelated societal systems         structuring, responding to and obfuscating domestic violence. After an         overview of relevant historical and contemporary games, the article         will frame the methodologies employed in such performative,         practice-based research as an experimental and experiential prelude to         conventional qualitative historiography, pairing Frederic Jameson's         cognitive mapping strategies with Romero's visceral epiphanies. Cet article détaille et analyse le processus de         conception d’un jeu de société (titre provisoire : Black &amp;amp; Blue) dans lequel un.e joueur.se assume         le rôle problématique d’un.e auteur.e de violence domestique à         l’encontre d’enfants. La partie se déroule à l’aide de cartes, qui         placent les joueur.ses dans des contextes domestiques potentiellement         explosifs, et de cubes qu’iels doivent empiler et ajouter à une tour         instable représentant l'éruption imminente de la violence. L’auteur.e         de violence doit gérer le récit public de sa vie en dispersant les         preuves de cette violence entre les hôpitaux, les tribunaux, les         écoles et les commissariats de police afin qu’elles ne s’accumulent         jamais dans un seul endroit. Inspiré de la série de jeux « The         Mechanic is the Message » de Brenda Romero, Black &amp;amp; Blue est une expérience inconfortable         de pensée historique qui explore la structuration de systèmes         sociétaux interdépendants invisibilisant la violence domestique.         L’article passe en revue un échantillon de jeux de société passés et         contemporains pour ensuite exposer la méthodologie adoptée dans cet         exemple de recherche performative, recherche qui aborde la pratique         comme un prélude expérimental et expérientiel à l'historiographie         qualitative conventionnelle, associant les stratégies de cartographie         cognitive de Frederic Jameson aux épiphanies viscérales de Romero. </description>
      <pubDate>mer., 04 juin 2025 16:22:31 +0200</pubDate>
      <lastBuildDate>ven., 03 oct. 2025 16:16:15 +0200</lastBuildDate>
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